小さな家

税収が10ギル。
必要精霊力100
必要ブロック数1。
最初から建築可能。
序盤の効率を考えると最初の3軒は密集させておいた方が良い。

大きな家

税収が20ギル。
必要精霊力200。
必要ブロック数1。
大きな家を建設できるようになったら小さな家をリフォームしてあげれば良いかと
家族の友好度が上がりづらい。

広い家

税収が30ギル
必要精霊力300
必要ブロック数2
家族の友好度が上がりづらい。
広い家を建てられるようになったら小さな家は用済み同然。
(立て直すため小さい家を取り壊すと、その家の冒険者は広い家には住まないので注意)

豪華な家

税収が50ギル(wi-fi有料サービス)
必要精霊力500
必要ブロック数4
家族の友好度が最も上がりづらい。

リルティの家

冒険者は男(戦士)のみでジョブチェンジは不可(wi-fi有料サービス)
ダンジョンの初回クリアで5件建築可能になる。
必要精霊力??
必要ブロック数1

セルキーの家

冒険者は女(シーフ)のみでジョブチェンジ不可(wi-fi有料サービス)
ダンジョンの初回クリアで5件建築可能になる。
必要精霊力??
必要ブロック数1

ユークの家

冒険者は男(黒魔道士)女(白魔道士)でジョブチェンジ不可(wi-fi有料サービス)
ダンジョンの初回クリアで5件建築可能になる。
必要精霊力??
必要ブロック数1

パン屋

NPCがパン屋で買物をすると幸せ度があがる。
NPCは家の近所パン屋には頻繁に往復し幸せ度を上げてくれるので、
序盤を効率よくすすめるために配置が重要。
ダンジョンクリアで最大3件まで建築可能になる。
必要精霊力200
必要ブロック数2

公園

最初の冒険者がチャイムに惚れるイベントで建てられるようになる。
※吟遊詩人は西門の近く固定の模様。
ダンジョンクリアで最大3件まで建築可能になる。
必要精霊力150
必要ブロック数2

冒険者ギルド

冒険者の自治イベントで建てられるようになった。
冒険者の人数を最大16人まで増やせる。
早めに増やすと幸せ度が上がりやすくなるのでお奨め。
日給を上げることができるが早いうちに最大値まで上げると遊技場に人が来なくなる。
(大した問題でもないのでプレイヤーの好みで上げるのが良いかと)
実際の日給は冒険者のLvと働き具合で変化する。
ダンジョンクリアで1件建築可能になる。
必要精霊力400
必要ブロック数4

白魔法学院

ダンジョン「白き森パンクレア」をクリアすると建設可能になる。
冒険者の白魔道士へのジョブチェンジおふれを出すことができるようになる。
ダンジョンクリアで最大2件まで建築可能になる。
必要精霊力500。
必要ブロック数6。

黒魔法学院

ダンジョン「黒き森ブルモネ」をクリアすると建設可能になる。
ダンジョンクリアで最大2件まで建築可能になる。
必要精霊力500
必要ブロック数6

訓練場

ヒュー=ユルグが経営。
戦士が主にスキルを覚えるが、他のキャラでも覚えるスキルも扱っている。
(例:ダブルアタックはシーフも取得可能)
さらにおふれを受けてない冒険者がたまに訓練に通い、LVを上げられる。
冒険者の平均Lvが高いと、弱い冒険者のLvが上がりやすい。
ダンジョンクリアで最大2件まで建築可能になる。
必要精霊力450
必要ブロック数6

酒場

チャイムが経営。
グループを組むのでかなり冒険がはかどる。
グループでは平均Lvでそのおふれに受けるか受けないか決まる。
ダンジョンクリアで最大3件まで建築可能になり、最大3グループまで編成可能。
必要精霊力300
必要ブロック数2

宿屋

旅人達が来て一緒に冒険してくれる、結構猛者揃い。
他にも商人などが滞在し、武器屋や防具屋などに良い商品が並ぶ時がある。
ダンジョンクリアで最大2件まで建築可能になる。
必要精霊力400
必要ブロック数2

商館

いろんな店の近くに置くとそこの商品が増える。
配置した近辺の家の数に寄って人通りが多くなる。
配置した近辺に武器屋や防具屋などがあると特売時の装備品が良くなる。
(かわりに特売時に裏装備などが並ばなくなるので注意)
ダンジョンクリアで最大3件まで建築可能になる。
必要精霊力500
必要ブロック数6

聖なるほこら

冒険者が通うようになり一時的に能力が上昇する。(wi-fi有料サービス)
ダンジョンクリアで最大3件まで建築可能になる。
必要精霊力??
必要ブロック数2


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