小さな家

最初からたてられる。
序盤の効率を考えると最初の3軒は密集させておいた方が良い。

大きな家

税収が20
家族の友好度が上がりづらい

広い家

税収が高い。
家族の友好度が上がりづらい
広い家を建てられるようになったら小さな家は用済み同然。

豪華な家

税収が最も高い(wi-fi有料サービス)
家族の友好度が最も上がりづらい

リルティの家

冒険者は男(戦士)のみでジョブチェンジは不可(wi-fi有料サービス)

セルキーの家

冒険者は女(シーフ)のみでジョブチェンジ不可(wi-fi有料サービス)

ユークの家

冒険者は男(黒魔道士)女(白魔道士)でジョブチェンジ不可(wi-fi有料サービス)

パン屋

NPCがパン屋で買物をすると幸せ度があがる。
NPCは家の近所パン屋には頻繁に往復し幸せ度を上げてくれるので、序盤を効率よくすすめるために配置が重要。

公園

最初の冒険者がチャイムに惚れるイベントで建てられるようになる。
吟遊詩人は西門の近くにいたが、固定かどうかは不明。

冒険者ギルド

冒険者の自治イベントで建てられるようになった。
冒険者の人数を最大16人まで増やせる。
早めに増やすと幸せ度が上がりやすくなるのでお奨め。
日給を上げることができるが早いうちに最大値まで上げると遊技場に人が来なくなる(大した問題でもないのでプレイヤーの好みで上げるのが良いかと)

白魔法学院

ダンジョン「白き森パンクレア」をクリアすると建設可能になる。
学校類はかなりでかいので注意。

黒魔法学院

ダンジョン「黒き森ブルモネ」をクリアすると建設可能になる。
学校類はかなりでかいので注意。

訓練場

ヒュー・ユルグが経営。
戦士が主にスキルを覚えるが、
他のキャラでも覚えるスキルも扱っている。
さらにLVも上げられる。
冒険者の平均Lvが高いと、弱い冒険者のLvが上がりやすい。

酒場

チャイムが経営。
グループを組むのでかなり冒険がはかどる。

宿屋

旅人達が来て一緒に冒険してくれる。結構強い。
他にも、商人などが来る。

商館

いろんな店の近くに置くとそこの商品が増える。
配置した近辺の人通りが多くなる

聖なるほこら

冒険者が通うようになり一時的に能力が上昇する(wi-fi有料サービス)


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