小さな王様と約束の国 FFCC wiki - adventurers のバックアップ(No.4)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- adventurers へ行く。
- 1 (2008-03-31 (月) 11:12:20)
- 2 (2008-03-31 (月) 11:28:24)
- 3 (2008-04-01 (火) 19:54:39)
- 4 (2008-04-02 (水) 14:13:46)
- 5 (2008-04-02 (水) 22:27:50)
基本 †
民家を立てると一人冒険志望者がやってくる。
ジョブチェンジ可能な建物の近くに立てると、それに依存した能力の冒険志望者ができる。
レベルアップ時各ジョブに依存した能力が上がりやすくなる
ジョブ †
戦士 †
クラウ"ァットの初期ジョブ。ヒュー・ユルグの訓練場を立てるとスキルを覚える。
主戦力に必須。
シーフ †
セルキーの初期ジョブ(ジョブチェンジ不可)
素早い。遊技場を立てるとジョブチェンジ可能。
探索に使えるスキルが多い。
黒魔道師 †
男ユークの初期ジョブ(ジョブチェンジ不可)
一人だと厳しいので酒場を立ててからが本領発揮。
黒魔道学院を建てるとジョブチェンジ可能。
白魔道師 †
女ユークの初期ジョブ(ジョブチェンジ不可)
黒魔道師とほとんど同じ。
白魔道学院を建てるとジョブチェンジ可能。
投資するとホーリーを覚えるので攻撃魔法の属性にこだわらないならこちらの方が優秀。(全体攻撃だが威力は低め)